Существуют ли ограничения, на которых дома могут быть объединены в колоде в Keyforge?

Я спекулируют, что дом комбо-это круто и было бы оптимальным, чтобы играть. Но в то же время обе мои колоды и мои друзья колоды очень похожи в дом композициями (например, кажется, что комбо Марса являются более распространенными, чем Brobnar)

Я знаю достаточно статистики, чтобы понять, что мой образец бассейн слишком мал, чтобы делать какие-то выводы, но все-таки мне интересно, есть ли какие-то ограничения дом комбо вырабатываемое генератором палубе.

+500
LanceH 4 окт. 2015 г., 3:43:29
16 ответов

На карте хорошо играет, используя только американские правила, но не так хорошо, как с полным ТТК:Европа правила.

Вам придется решить, как обрабатывать паромных маршрутов и туннель маршруты. Вы можете играть в нее, игнорируя разницу, рассматривая их просто как и любой другой путь, и это не сломает игру. Он также не будет иметь тот же уровень разницы в чувство, либо.

Также обратите внимание: стоимость авиабилета являются шаблонными - они в кратчайшие протяженность маршрута между двумя городами (за исключением 2 просчитался и близких). Поэтому необходима корректировка значений билета.

+930
Cryptovitae 03 февр. '09 в 4:24

Я сыграл три игры и сейчас (две игры с двумя игроками, один Соло), они, кажется, в среднем около 30-45 минут (первая игра заняла больше времени, неудивительно). Два часа-многовато.

+869
Azzot88 16 авг. 2019 г., 12:27:30

В дипломатии вы не играете стран; вы играете ваши оппоненты. Есть огромные преимущества в союз с рядом стран; как есть огромные преимущества в союз с соседними странами. Что лучше в каждой конкретной игре больше игроков, чем в странах. Именно поэтому разница между странами уменьшается, так как качество игрока увеличивается.

В действительно сильной игры я не вижу особых недостатков, чтобы играть в Италии или Германии, а в слабой игре важно быть в Великобритании или Турции.

Обновление:
Каждая страна начинается с трех соседей, за исключением Италии и России, которые начинаются с четырех. Любой, кто начинает, быстро делая врагами всех соседей, он быстро финишировать седьмым. Стратегия как стратегия Цинь (что, конечно, также стало популярным благодаря Макиавелли) работает только для тех, кто на самом деле сильнее, чем его коллектив соседей, или, по крайней мере, противостоять им один на один. В дипломатии, как и в живых, Вы выигрываете, имея больше союзников, чем наш враг.

+861
Zailyn Tamayo 17 февр. 2018 г., 21:11:52

Почему бы не сделать что-то простое, как избавиться от очков с каждого слово, что более опытный игрок? Вы могли бы сделать это, как определенное количество очков за слово, которое означало бы низкий скоринга слова не в счет. Или вы можете установить его в процентах от каждого слова, означающего высокую точку подсчет слов не стоило бы столько. Оба этих методов может помочь сбалансировать игру при помощи новых learw плеер.

+854
ecramer 25 сент. 2010 г., 10:17:37

Если бы я иметь карту на поле боя, такие как лучников парапете , и он был моим оппонентам свою очередь я мог играть способность парапета, если бы у меня был плеер приоритет?

{1}{Б}, {t}: каждый оппонент теряет 1 Жизнь.

Я интересно, если это возможно, чтобы играть возможность во время моих оппонентов заключительного шага?

+806
Frankie Malt 3 дек. 2011 г., 4:45:22

Если мы сравниваем Эло (как) рейтинги в шахматах и в го, мы видим, что самые высокие рейтинги опубликованы на ходу (3621 для ke Цзе состоянию на 2016-03-13 в goratings.org) выше, чем в шахматах (2851 Магнус Карлсен состоянию на 2016-03-01 в FIDE.com).

Лучшее объяснение одно из следующих предложений или что-то еще?

  • Иди в некотором смысле лучше, чем играл в шахматы. В то время как многие на Западе думают о шахматах в качестве ведущего интеллектуальной игры, иди уже, я считаю, изучались более интенсивно, имели более поддержки в восточной культуре, чем шахматы, где он играл и финансово более выгодным.
  • Иди лучше различать незначительные различия в силу, например, потому что игр больше, или потому, что тянет редко (примерно 1 раз в 50, я думаю).
  • Существует несколько произвольных различий в способах подхода Эло применяется в ГО и шахматы, например, произвольный базовый уровень или коэффициент масштабирования.

В любом случае, объяснение рейтинговой системы и, в случае необходимости, взаимодействовать с природой из игры, нужно сделать ответ полным. Если он горит, сравнение с другими играми было бы также желательно, например, что будет с рейтингами для банальной игры, как крестики-нолики?

Я понимаю, что системы не предназначены для прямого сравнения, но я надеюсь, что они еще позволяют какому-то выводу, чтобы нарисовать. Они, в конце концов, основывается на тех же принципах, хотя различные параметры могут быть установлены по-разному.

+760
fiorano 5 окт. 2011 г., 2:42:39

Это интересный вопрос, отчасти потому, что я думаю, что это будет зависеть от того, что твои оппоненты. Голубой зданий триггера на каждый рулон, но не склонны генерировать столько доходов, как "зеленых" зданий. Если ваши оппоненты имеют много красных домов, я думаю, было бы более полезно иметь зеленые здания, так что вы можете заработать много за один раз (и красные здания триггера первого). Синие здания могут иметь доход поступать более регулярно, но доходы будут сочиться в ваши роллы, которые вызывают красные здания и для их роллы, которые запускают фиолетовый зданий.

Красные здания, вероятно, все еще быть полезным, хотя и не так полезно, как в 4 игрока игры.

Я не играл много на трех игроков игры Мачи Коро, но я думаю, что это обеспечивает наилучший баланс между властью разноцветных зданий.

+631
cdoch 19 июн. 2017 г., 16:52:15
Великий музей шантажистка (2-4 игроков, 30 минут) ям 1 игрок (вор) по отношению к остальным, которые сотрудничают, пытаясь поймать его, прежде чем он может украсть 3 картин.
+476
LucasAraujo 31 янв. 2019 г., 2:55:45

Традиционные настольные игры, в которые играют культурах мира до современной эпохи.

+388
gobob 1 авг. 2011 г., 8:36:38

С переменной урон от мульти-рана моделей (или моделей с не чувствуют боли экв.) нужно катать повреждения рулонов одновременно. Ущерб не прокатывают, а затем присвоены. Единственный выбор, который вы бы, если вы имели при себе оружие, профиль которого изменяется в зависимости от/раны крена (например Д6 вместо Н3 на 6 в рану). В этом случае вам нужно будет сделать две группы рана бассейны, и стрельбы игрок может решить, какой следует применить сначала защищающийся игрок, то сделали бы спасает от этих. Если защищающийся модели имели разные сэйвы (или некоторые из них ФНП) сейвы и повреждения валков должны быть сделаны индивидуально.

Важно помнить, что технически группа Роллинг-это ярлык. Каждое оружие предназначено для стрельбы в индивидуальном порядке. Это, конечно, утомительно, поэтому, где это возможно, когда это на самом деле не имеет значения, мы группа рулонов вместе.

+368
Ernie Pena 8 окт. 2014 г., 3:03:39

Мой друг познакомил карточная игра, для меня она знает только по имени "Schweinemauzen" (мы в Германии, буквально может быть "кот мяу"). Удивительно, погуглите это слово не дает единого результата. Может быть, кто-то может помочь мне в поиске игры, если я дам некоторые основные правила:

  • Палуба: обычно стандартная колода из 52 карт, но могут быть воспроизведены с 36 карт.
  • 2-5 или даже больше игроков. С первого не осталось карт, выигрывает.
  • Сдача карт:
    • 3 раундов 1 карта лицом вниз каждому игроку; они расположены бок-о-бок,
    • 3 раундов 1 карта лицом вверх, каждого игрока, каждый положил сверху одно дело до этого,
    • наконец, 3 раунда на 1 карте в закрытую, на игрока, который игроков не наберет.
    • Остальное хранится в стеке.
  • Геймплей:
    • Некоторое сходство с дурак.
    • Игрок играет одну или несколько карт того же ранга.
    • Следующий игрок должен играть одну или несколько карт того же или более высокого ранга.
    • Если кто-то не может играть, они должны забрать все карты, которые были сыграны раньше.
    • Ряды 2, 7, и 10 являются специальными, они могут быть использованы, чтобы соответствовать туз и/или удалить все карты на "играл" стек из игры, так что следующий игрок, который может играть не подберу.
    • Каждый игрок сразу же перерисовывает из стека после того, как они играли, так что у них есть 3 карты.
    • Когда стек пуст, и нет карт осталось на руках у игрока, они используют их лицом вверх карт.
    • Когда эти пустые, лицом вниз карты используются для игры, при котором игра становится совсем случайно.

Здесь вы видите стека, играл в карты стопки рядом с ним, и лицом вниз/вверх рубашкой карты для двух игроков:

Schweinemauzen

+309
Kayenzed 23 апр. 2013 г., 9:43:41

плавающие маны-это сленг МТГ термин и относится к маны осталось после того, как вы играете заклинание.

Относится к Мане добавили игрока запас маны и не используется сразу. Например, игрок может нажать все свои земли для получения маны, затем играть Армагеддон (уничтожив все земли в игре), а затем использовать излишки "плавающие" маны, чтобы играть другие карты.

http://mtg.wikia.com/wiki/Slang#Float

Про плавающие маны не означает, что вы собираетесь передать приоритет. Это потому, что вы можете играть несколько заклинаний, прежде чем передать приоритет и вы бы потенциально иметь маны осталось в вашем бассейне между такими играет. После заброса каждое заклинание нужно, чтобы было ясно, сколько и какого типа маны у вас еще есть в вашем бассейне, поэтому говорить о том, сколько и какие типы маны до сих пор плавают представляется целесообразным.

В турнире, пока ваше использование четких и последовательных проблем быть не должно.

+201
Black Ghost 8 окт. 2012 г., 14:57:30

Вы должны потратить эти ресурсы конкретно на результат цель. Вы должны сделать выбор между расходованием ресурсов на юнитов/зданий и получение очков, чтобы выиграть.

Эти цели являются фазовые состояния целей, то есть они могут только быть засчитан в фазе статуса. Таким образом, тратить ресурсы, чтобы построить корабли не применять, потому что это происходит во время фазы действий. Кроме того, на шаге в фазе статус когда вы можете результат-цели, цели-единственное, что вы можете потратить ресурсы.

Поддержка ссылка на правила:

52.3 каждой цели карта показывает фазу, во время которой игрок может результат этой цели—либо фазы состояния или фазы действий.

52.10 игроки могут забить несколько целей расходования ресурсов, влияние, или маркеров, как описано объективной карты. Для результат такой цели, игроку необходимо оплатить указанную стоимость в время, указанное на карточке.

70.1 [состояние фазы] Шаг 1—Оценка задачи: по инициативе того, каждый игрок может забить до общественности объективной и один секрет цели, которые могут быть выполнены во время фазы статуса. Забить объективно, он должен выполнить требования на карточке; если он значит, он получает количество очков победы, указанного на карточке.

+190
CHR 4 авг. 2011 г., 14:26:27

Пешки не могут перемещаться по диагонали на всех. В первом примере вы даете неправильно. Другие два являются правильными. Первый:

Слишком много зеленых насаждений. Красный может двигаться перпендикулярно к любому из зеленых зон рядом с ним, но не по диагонали, или красный может перенести на площадь выходит синий.

Красный может двигаться только в двух квадратах рядом с синим, если там была стена, за голубыми. Технически это я прыгать, а не двигаться по диагонали (так вот: два пространства, ортогональные относительно друг друга, просто как обычный прыжок, в котором оба места находятся в той же строке).

Второй пример вы даете правильно. Третий пример тоже правильный. Я не вижу, что лишний вопрос есть.

Поддерживая правила текст (из Википедии):

Пешки могут быть перемещены в любое пространство под прямым углом (не по диагонали). Если примыкает к другой пешка, пешка может перепрыгнуть через пешку. Если соседние пешки имеет третью пешку или стене на другой стороне его, игрок может перемещаться в любом пространстве, в непосредственной близости (слева или справа) до первого ломбарда. Несколько пешек не может быть преодолено. Стены могут не прыгал, в том числе при перемещении вбок из-за пешки или стены оказавшись за прыгнул пешка.

+124
pfree 14 июл. 2014 г., 17:34:00

Правила на станциях немного сложнее. Но нет ничего в правилах, что либо:

  • запретить использование двух или нескольких станций в единый маршрут.
  • силу маршруту, чтобы иметь хотя бы один раздел без станции.

Но поскольку каждый неиспользованный станция дает 4 очка до конца результат. И короткие маршруты не дают столько очков. Это, вероятно, только разумно делать, если разделы со станции используются с другими маршрутами.

Здание железнодорожного вокзала Железнодорожная станция позволяет своему владельцу использовать одну, и только один из маршрутов, принадлежащих другому игроку, в (или Из), что город, чтобы помочь ему соединить городов на его Авиабилеты Назначения.

Так что вы можете использовать станции заимствовать маршруте от другого игрока. Каждая станция занимает только один маршрут.

Станции могут быть построены на любой незанятый город, даже если сейчас в нем нет заявленных маршрутов в нее.

Это немного расплывчато, но позже, это означает, можно построить станцию на пустые города и в конце концов выбрал один из маршрутов (другому игроку), чтобы претендовать.

Два игрока могут никогда не построить станцию в этом же городе. Каждый игрок может создать не более одной станции в свою очередь, и трех станций по всему ход игры.

(Пропущена часть в использовании карты для оплаты вокзалы)

Если игрок использует одну и ту же станцию, чтобы помочь соединить города на несколько разных билетов, он должен использовать один и тот же маршрут в городе со станцией для всех этих билетов. Поезд владельцем станции не нужно решить, по какому маршруту он будет использовать до конца игры.

Так это может быть преимуществом, чтобы претендовать на город через станцию, чтобы избежать впоследствии забитые узкое место. Что также подразумевает, может быть только одна станция будет построена на одном маршруте. (Это не решит ситуацию, в которой два игрока с каждой претензией в другой город по тому же маршруту...).

Игроку не требуется строить никаких станций. Для каждого Станции игрок не использовал, четырех очков добавляется к его счету в конец игры.

+30
Lucid Stargazer 29 авг. 2013 г., 13:21:32

Хотя обе игры 1980-х годов настройки фантазии и они имеют несколько одинаковых элементов (и изначально были опубликованы или разработанный той же компанией), игра довольно различные между двумя.

С талисманом, игроки передвигаются по краю борта путем прокатки кости, чтобы определить движение расстояний. Выбор игрока в движение ограничивается по часовой стрелке или против часовой стрелки. Игрок затем следует инструкция на месте, часто сталкиваясь и сражаясь с монстром цель получения оборудования или набирает силу и умения. Конечной целью является завершение фиксируется последовательность событий и получить корону командования. Расширения могут добавить другие условия победы или возможности на другие разведки, но они действительно не изменить этой конечной цели.

С Heroquestбыл, игроки могут двигаться вокруг доски, которая определяет ряд комнат и коридоров, сражаясь с монстрами в виде миниатюр на доске. Игра больше "системы", чем неподвижную игру, так как он умышленно разработан таким образом, что игроки будут играть различные сценарии, используя различные карты и противников в каждой игре, в результате чего в настольную игру адаптацию классического фэнтези ручку и бумагу ролевые игры (РПГ), такие как подземелья и драконы.

Талисман совсем недавно была опубликована игра (ФФГ), как четвертое пересмотренное издание. Пока ФФГ недавно перестали публиковать талисман, он по-прежнему широко доступны через многие ритейлеры.

Heroquest был опубликован Милтон Брэдли, и хотя там было несколько новых изданий (в т. ч. дополнительные Heroquestбыл), она не была опубликована довольно давно, поэтому найти ее в продаже будет сложно (и дорого).

При исследовании Heroquestбыл, несколько разных источников (Википедия, настольная игра Geek форумы, игровые блоги, рецензия и т. д.) часто ссылаются на другой ФФГ игры на схожую механику и стиль игры называется спуск: путешествия во тьме (вторая редакция) , Так что если вы ищете Heroquestбыл-как игра, что, кажется, общего ответа.

+16
Rob Price 15 авг. 2011 г., 21:22:56

Показать вопросы с тегом